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2024游戲行業(yè)目前現(xiàn)狀如何?在上林將會發(fā)生哪些變化?
13*******97 2022-11-10 3個回答 104人關(guān)注
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13*******46 2022-11-10一個原因。在寒氣吹拂了差不多半年的現(xiàn)在,很多東西的影響已經(jīng)可見。這倒不是說未來就一切都好了,我想說的更多還是,事情的發(fā)展可控——至少不會真正意義上地出現(xiàn)雅達利崩潰。 微光時代的挑戰(zhàn) 一個常見的企業(yè)家敘事是,前路黑夜漫漫,但是微光閃爍。走向微光的過程就是走出長夜的過程。在我這篇文章的敘事里,微光是宏觀的事情可控,但宏觀可控對于個體的命運并不產(chǎn)生直接的影響。 最大的問題還是,版號 版號其實沒太多可談的,但既然要談國內(nèi)的游戲行業(yè),那么還非得談?wù)劙嫣?。?0月7日這個時間點來看,現(xiàn)在版號發(fā)放已經(jīng)趨于穩(wěn)定,唯一的不確定因素只剩下了騰訊什么時候有版號——很多第二方拿到了,但真正意義上的利好信號是騰訊本公司什么時候拿。 這本不該成為問題,但版號就是達摩克利斯之劍,它很大程度上決定了一個游戲項目的生死——出海有自己的問題,高成本,難本地化,用戶偏好都是問題,實際上也是老生常談。在沒有了國內(nèi)市場的情況下,很多項目就沒有了存在的理由。 悲哀的是,版號的不確定性的影響是會擴散的。在今年年初的時候,
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13*******50 2022-11-1020年下半年開始的投資熱潮變現(xiàn)期產(chǎn)品不如預(yù)期,以及在產(chǎn)品不如預(yù)期的情況下用人成本過高。
事實是,我被打臉了——作為生產(chǎn)方和銷售方中國游戲行業(yè)(而非廣義上的游戲玩家群體)在去年下旬以來實際上遭受了三重黑天鵝事件的打擊。其一,是全球宏觀經(jīng)濟變化造成的消費重心轉(zhuǎn)移;其二,是版號凍結(jié)200余天導(dǎo)致的悲觀情緒;其三,是口罩導(dǎo)致的國內(nèi)泛互聯(lián)網(wǎng)生產(chǎn)力的下滑以及消費力的下降。
而世界看上去還遠遠沒有到最糟的情況。無論是俄烏沖突的持續(xù)還是美聯(lián)儲持續(xù)加息導(dǎo)致的波動,都讓人看著頭疼——各種信息會告訴你說,未來還有更多值得焦慮的事情。但是如果我們聚焦在自己所處的行業(yè)之上,深呼吸并冷靜思考,我們會發(fā)現(xiàn)事情其實沒有那么糟糕。
回望歷史,游戲行業(yè)其實有理由更樂觀一點 -
13*******01 2022-11-10按:本篇主要內(nèi)容實際上有大部分來自于和 @水主 錄的一期《游戲矩陣》,由于怹老人家拖延了一個假期沒剪輯,而且假期今天就結(jié)束了(嘆氣),在可見會非常忙的Q4里,我應(yīng)該沒有大片時間去記錄我對行業(yè)的這些觀察了,所以就用這個下午做做整理,成此一篇。 太長不看版:前途是光明的,道路是曲直的。 2022年行業(yè)的宏觀變化 對于所有人來說,2022年都不好過。而明年究竟如何,我們更難以下判斷。 無論是知名經(jīng)濟學家寫公眾號,還是非著名分析師如我在這兒瞎逼逼,談2022的時候總要去引用王興在2019年的蛋逼,也就是2019年是最好的一年論。從理性上來看,真實的十年每況愈下是一個小概率的事件,但是從個人的體驗來看,數(shù)個月大環(huán)境的惡劣就足以讓這個每個人感受時代的塵埃。
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