融安職場問答

  • 在融安做數(shù)據(jù)分析的女孩子,職業(yè)發(fā)展前景在哪里?數(shù)據(jù)分析枯燥嗎?

    13*******21
    2022-03-14
    3個回答
    39人關注
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全部回答 已有 3人回答

  • 18*******35 2022-03-14
    最開始的時候,我們內部對于用戶流失的指標定義有很大的歧義,但是如果這個指標不確定下來,我們接下來的分析的結論會出現(xiàn)很大的偏差,最終會影響我們的調優(yōu)決策,從而影響最終的業(yè)務,當時因為年輕也沒有考慮太多就按照公司統(tǒng)一標準來,但現(xiàn)在轉過頭發(fā)現(xiàn),真的很坑,當年的很多結論都是不對的,嚴重影響了大家的決策和判斷。這里提到第一個點,叫做:業(yè)務數(shù)據(jù)指標的定義。這個東西至關重要?。?! 當我們有了業(yè)務指標的定義的時候,需要去確定很多東西,比如說觀測數(shù)據(jù)的維度,統(tǒng)計的周期等,比如拿一個最簡單的流失分析來說,可能我的分析思路是抽絲剝繭,從大到小,逐項縮小范圍的分析方式,那么具體分析的時候怎么分析呢?很多人都知道是看流失時的等級,如果等級看不出具體問題,還得到任務,如果任務還看不出來要到具體的客戶端點擊,當然這些都只是常規(guī)的操作,甚至如果有足夠的經驗和積累,不用做分析都大概知道哪里有問題,我們需要的分析不僅僅只局限于此,而是要更加的深入,深入的玩家背后的動機。這里提到第二個點,叫做:數(shù)據(jù)觀測的維度,和統(tǒng)計的周期。這個東西同樣直觀重要?。?!
  • 13*******15 2022-03-14
    我剛畢業(yè)那會兒是13年,面了很多網絡游戲公司,因為從小特別熱愛游戲,也面了很多互聯(lián)網公司,因為那會兒移動互聯(lián)網剛起步沒多久是一個風口,自己也挺喜歡,最終還是選擇了游戲行業(yè),因為還是遵循內心最真實的想法,選擇自己熱愛的領域作為未來的事業(yè),這個選擇一直到現(xiàn)在我都覺得很正確。 13年那會開始以管理培訓生的身份到北京的一家知名游戲公司實習,機緣巧合,被選拔到了上海分公司做產品運營,負責一個moba+rpg項目的商業(yè)化和產品調優(yōu)模塊,剛去那會兒哪兒會這些專業(yè)的東西啊,去的時候甚至連封閉測試的目的都不知道,后來也是一個個問在工作中打磨出了方法論。說實話當時負責的是商業(yè)化和產品調優(yōu)模塊,如果你沒有數(shù)據(jù),你怎么去給研發(fā)提調優(yōu)建議,怎么去設計商業(yè)化活動,如果商業(yè)化活動有問題你連調整的依據(jù)都沒有,所以從那兒開始就開始接觸數(shù)據(jù)分析的工作。
  • 13*******28 2022-03-14
    我是一枚做過產品運營,策劃,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘,在游戲行業(yè)浸淫多年的最老的90后?!舱埧吹阶詈?,文末有我司的招聘需求〕 之前在剛畢業(yè)加入互聯(lián)網這行的時候,也很焦慮也很著急,那會兒特別想做互聯(lián)網產品序列的工作,但是腦袋里一片漿糊,不知道從何入手。 我先說說我的經歷,然后再順著我的經歷講數(shù)據(jù)分析這塊的學習和提升的方法論,避免大家少走彎路,能用正確的方法快速成長。 很多小伙伴留言時都會提到不知道自己是否適合數(shù)據(jù)分析,害怕自己零基礎入門難,或者文科生學不會。 其實最好的辦法就是去嘗試。 這里我給大家推薦一個免費的商業(yè)數(shù)據(jù)分析入門訓練營。通過5天的學習,讓你接觸真正的數(shù)據(jù)分析思維與方法,體驗2大主流數(shù)據(jù)工具,體驗用數(shù)據(jù)分析解決商業(yè)問題。體驗之后你就知道自己是不是真的適合數(shù)據(jù)分析了。
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