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崗位職責(zé):
1. 使用三維軟件進行模型制作,能夠制作高中低模型,展UV,并繪制貼圖;
2. 負責(zé)3D角色建模并繪制貼圖; 負責(zé)3D場景、道具建模;
3.針對指定模型,進行骨骼綁定和動畫制作;負責(zé)動作數(shù)據(jù)的調(diào)整和優(yōu)化;
4.根據(jù)策劃要求,能夠制作不同風(fēng)格的模型,確保工作效率,滿足生產(chǎn)工期進度要求;能夠檢查模型資源,符合制作規(guī)范,并配合unity技術(shù)進行修改;
5. 對虛擬場景渲染的效果品質(zhì)進行優(yōu)化;
崗位要求:
1.熟悉3dMax、Maya、Blender、Zbrush等三維設(shè)計軟件;
2.對Unity引擎有一定了解,熟悉骨骼、動畫、燈光、渲染等其他模塊的操作流程;
4.具有以下方面的經(jīng)驗積累者優(yōu)先: 1)熟悉3D角色模型制作,UV貼圖制作,有次世代項目經(jīng)驗(熟悉PBR材質(zhì))優(yōu)先; 2)熟悉高模拓低模的拓撲流程優(yōu)先,有一定的原畫基礎(chǔ)優(yōu)先; 3)有動畫制作相關(guān)經(jīng)驗,熟悉骨骼綁定流程,熟悉K動畫流程者優(yōu)先;
5、良好的溝通理解能力,合作意識強;服從上級工作管理安排,確保資源產(chǎn)出順暢;
6. 求知欲旺盛,具備優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,心態(tài)積極樂觀,有高度的工作熱情和自我能動性;
加分項
有以下行業(yè)經(jīng)驗:學(xué)校/學(xué)歷教育·計算機軟件
約 1 個崗位

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